class 객체에 new을 할때()를 붙혀야하는지 안붙혀야하는지 헷갈릴때가있습니다.저도 오늘 그게 궁금해서 찾아보니까 여기서 찾았습니다. 12345678910111213141516#include class Foo{public: Foo(); ~Foo();}; int main(){ Foo* foo1 = new Foo; Foo* foo2 = new Foo(); return 0;}cs이런 코드가 있을때 12번째줄 Foo* foo1 = new Foo;는 동적 메모리에 Foo 유형의 객체를 만듭니다. foo1이 가리키고 있습니다. 일반적으로 C ++에서 원시 포인터를 사용하지 않고 스마트 포인터를 사용합니다. Foo가 POD 유형이라면 값 초기화를 수행합니다 (여기서는 적용되지 않음). 13번째줄 Foo* foo2..
12345678910111213141516using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class MakeLine : MonoBehaviour { GameObject obj; private void FixedUpdate() { obj = new GameObject("CheckPoint"); obj.tag = "CheckPoint"; obj.transform.position = this.transform.position; }} Colored by Color Scriptercs12345678910111213141516171819202122using System.Collections;using System...
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