class 객체에 new을 할때()를 붙혀야하는지 안붙혀야하는지 헷갈릴때가있습니다.저도 오늘 그게 궁금해서 찾아보니까 여기서 찾았습니다. 12345678910111213141516#include class Foo{public: Foo(); ~Foo();}; int main(){ Foo* foo1 = new Foo; Foo* foo2 = new Foo(); return 0;}cs이런 코드가 있을때 12번째줄 Foo* foo1 = new Foo;는 동적 메모리에 Foo 유형의 객체를 만듭니다. foo1이 가리키고 있습니다. 일반적으로 C ++에서 원시 포인터를 사용하지 않고 스마트 포인터를 사용합니다. Foo가 POD 유형이라면 값 초기화를 수행합니다 (여기서는 적용되지 않음). 13번째줄 Foo* foo2..
12345678910111213141516using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class MakeLine : MonoBehaviour { GameObject obj; private void FixedUpdate() { obj = new GameObject("CheckPoint"); obj.tag = "CheckPoint"; obj.transform.position = this.transform.position; }} Colored by Color Scriptercs12345678910111213141516171819202122using System.Collections;using System...
http://hyunity3d.tistory.com/195이곳에서 소스코드를 얻어 수정을 하였습니다. 오브젝트풀(ObjectPool)을 사용하는 이유는 C#에서는사용하지않는 메모리를 Garbage Collector가 자동으로 처리해주는데문제는 이 녀석이 호출될때마다 렉이 발생할수있습니다.그렇기 때문에 생성한 객체를 삭제하지않고 비활성화만 해두었다가나중에 활성화를 시켜서 재활용하는것이 ObjectPool 입니다. 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878..
list 특징1. 자료구조의 double linked list(이중 연결 리스트)를 템플릿으로 구현시킨 것 이다. 2. 중간에 데이터 삭제나 삽입이 용이하다(빠르다). ※중간 데이터 삭제, 삽입을 안한다면 vector가 더 용이하다※저는 list를 거의 사용하지않습니다. vector로도 충분한 상황이 대부분이기 때문입니다. std::list.eraser() 원소를 지운다. std::list.front()첫번째 원소에 접근한다. std::list.back()마지막원소에 접근한다. std::list.empty()현재 컨테이너가 비었는지 확인한다. std::list.size()원소의 갯수를 반환한다. std::list.clear()내용물을 모두 지운다. std::list.insert() 원소를 삽입한다.std..
- Total
- Today
- Yesterday
- 오브젝트풀
- 직렬화
- Save
- 프로그래밍
- Tap-Titans
- DirectX9
- 2048 코드
- C++
- 프레임워크
- c#
- load
- 몬티홀 딜레마
- 기경
- 저장
- 노맨즈 스카이
- Unity
- 파일저장
- 시간 능력
- 3D
- 표창 키우기
- ObjectPool
- ObjectPooling
- 불러오기
- 기능경기
- DirectX
- UI
- 게임
- PlayerPrefs
- Serialization
- STL
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |