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ObjectPooling (1)
[Unity]ObjectPool을 만들어보자

http://hyunity3d.tistory.com/195이곳에서 소스코드를 얻어 수정을 하였습니다. 오브젝트풀(ObjectPool)을 사용하는 이유는 C#에서는사용하지않는 메모리를 Garbage Collector가 자동으로 처리해주는데문제는 이 녀석이 호출될때마다 렉이 발생할수있습니다.그렇기 때문에 생성한 객체를 삭제하지않고 비활성화만 해두었다가나중에 활성화를 시켜서 재활용하는것이 ObjectPool 입니다. 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878..

프로그래밍/Unity 2017. 6. 5. 09:47
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