Unity에서 파일정렬 방법은 1. XML 로 저장2. Json으로 파싱후 웹에 전달3. PlayerPrefs4. 데이터를 미리만들어둔 Prefab에 저장5. Serialization(직렬화) 후 파일로 저장 등등.. 대표적으로 이런것들이 있습니다. 매우 간단하게 장단점을 살펴보자면 XML (c#에 내장되있는 Xml.Serialization 을 사용합니다.) ※ 추천장점 : string 으로 저장되어 데이터를 확인/수정 가능합니다.단점 : 사용자가 XML을 수정할경우 무분별하게 데이터가 수정될수있는 위험이있습니다. 또한 속도가 매우 느립니다. Json (유니티 엔진에 내장되어있는 JsonUtillty를 사용합니다. 웹서비스 연동시 유용한 포맷입니다.) ※ 추천장점 : XML과 동일(비슷?)단점 : XML..
프로그래밍/Unity
2017. 11. 5. 20:26
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