class 객체에 new을 할때()를 붙혀야하는지 안붙혀야하는지 헷갈릴때가있습니다.저도 오늘 그게 궁금해서 찾아보니까 여기서 찾았습니다. 12345678910111213141516#include class Foo{public: Foo(); ~Foo();}; int main(){ Foo* foo1 = new Foo; Foo* foo2 = new Foo(); return 0;}cs이런 코드가 있을때 12번째줄 Foo* foo1 = new Foo;는 동적 메모리에 Foo 유형의 객체를 만듭니다. foo1이 가리키고 있습니다. 일반적으로 C ++에서 원시 포인터를 사용하지 않고 스마트 포인터를 사용합니다. Foo가 POD 유형이라면 값 초기화를 수행합니다 (여기서는 적용되지 않음). 13번째줄 Foo* foo2..
프로그래밍/C++
2017. 6. 27. 08:49
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 게임
- Save
- STL
- 직렬화
- 오브젝트풀
- 3D
- UI
- load
- 시간 능력
- 파일저장
- 표창 키우기
- 저장
- Unity
- 기경
- ObjectPool
- Serialization
- 프레임워크
- 몬티홀 딜레마
- Tap-Titans
- C++
- 노맨즈 스카이
- c#
- 불러오기
- DirectX9
- 프로그래밍
- 기능경기
- PlayerPrefs
- ObjectPooling
- 2048 코드
- DirectX
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함