사용자와 관련된 일체의 개인 정보도 사용하지 않습니다. 요구하는 권한은 구글 계정을 사용하길 원하는 것 뿐이며 이는 게임 랭킹에 사용하기 위함이지 그외에는 다른 용도가 없음을 밝힙니다. 수집된 개인 정보는 구글 광고에서 활용하기 위해서 일뿐, 어플리케이션 자체에서 가공해서 사용하지 않습니다. 접속한 유저의 구글 고유 ID를 식별하기 위해서 수집할 수도 있습니다. We do not use any personal information about user. The only requirement is that you want to use your Google account, which is for game ranking purposes. There is no other purpose. The collected ..
여기에 파일 저장 방법의 종류들을 적어놨습니다. 제가 사용한건 XML 입니다. XML은 요즘에 굉장히 많이 사용되는 형식입니다.눈에 굉장히 잘들어오고 데이터도 수정하기 매우 쉽기 때문이죠 이번에도 제가 Inventory를 만들어 왔습니다.그 일부분의 코드를 이용해서 더욱 자세한 설명해드리겠습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Inventory : MonoBehaviour { public ItemContainer itemContainer { get; private set; } public List ite..
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